【吳軒皮藝專欄】何謂「設計」?

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我個人認為:要教設計是很難的。


我們常常對設計這件事有所誤解,

不是會畫設計圖、把作品做得美就等於「設計」,

設計反而是一種非常理性,有邏輯的事情,

「整合需求、歸納想法、能合理達成目的,

能優化流程、解決問題、改善現狀、

從通往羅馬的每一條路,選擇最適合的一條」

我覺得這才是設計的涵義。

美感、藝術、時尚...等等,這些都不等於「設計」。

 

就像我們寫一篇作文,

詞藻華麗、起承轉合...這些都是技術面的東西,

我們可以把它當作一種武器(就像你的美感與時尚感一樣)

但文章的架構要清晰、邏輯要通順、能承先啟後,

運用這些武器合理的說服人,才是我們最終的目的。

對設計師來說,美感、時尚感很重要。

但真正在開發展品時,

你針對你的市場開發內容、針對你的客戶族群去訂價,

進而會影響到你的款式造型、用料與製程,

造型漂不漂亮,常常只是其中的一個小環節。

上面說的這些道理,我其實學習了很久才領悟到, 

以我自己來說,剛開始發想時東西也都很可怕XD

但是多看、多思考,多付諸實行,實行後檢討問題,

一定會越來越好的。

 





有感而發,

正好用這個我五年前的一個作品做直觀的舉例。

我在發想、製作的途中遇到過無數問題,

大家看看圖、再看看下面的Q&A,

有看有體會~~





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Q1:我想做類似機車包這種方形平扁的造型,但不想跟巴黎世家太雷同,怎麼做?

A1:我們調整輪廓、變化上面的元素、配色,使其產品定位相同,但質感風格迥異。以仿製、改做、致敬的角度去呈現,雖然不是完全的原創,但至少能融入一些自己的想法。

Q2:怎麼調整輪廓呢?

A2:我想加個腰身,讓他內凹,這要用改變縫合結構的方式解決,所以用了柏金包的結構做成機車包,四個角一樣加管條增加挺度。就可以做到巴黎世家外包邊無法做到的腰身輪廓。

Q3:元素與配色要怎麼調整?

A3:我們用些我們用暗色系的蛇皮、羊皮,做多層次、複雜的金屬碰撞感。上面再用不同的剪裁拼接縫合,中間用大大的馬鞍扣當主角,讓層次更豐富,卻不會太過浮誇。(例如整個做成銀色,就太浮誇啦)

Q4:提把要怎麼做?原機車包用油蠟、裂紋的方式做提把,但一般的平紋羊皮做,皺褶會很明顯。

A4:那我們利用黑色的牛皮做其中一個拼接部位,提把就可以順理成章用黑色的牛皮去做,支撐性更好。

Q5:原機車包用皮製圓繩去做提把編織,你要跟他一樣?

A5:我們改用平面的皮線,也比較好買到。

Q6:皮線穿上去,角度太直不好看怎麼辦?

A6:拆掉重穿,我們改用兩條皮線,一條穿135,一條穿246,讓他的斜度增加。

Q7:機車包容量通常不會很大,包體長形的東西也容易亂跑。

A7:在內裡上我們分隔三個大貼袋,再配一個拉鍊袋。並且用這個藍色做配色,內外顯得更有層次感。

Q8:感覺拼接好多......好難縫

A8:給他用車的啦

(這個包我光開料裁皮,裁了快6小時,含內裡一共快150多片,完全不想再做第二次)

......(以下略)

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做一個包款,工序繁多,

(看看那個羊毛編織凱莉包、仿真狗狗包、史迪奇泰瑞...等等)

處處都有陷阱、謎題等你面對,

一一解開後便海闊天空,

這也是我認為做包最大的樂趣所在。

 

以上小經驗與大家分享~~

(圖是多年前用iPhone6拍的,畫質差請見諒)





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